DMRP-16 デュエル・マスターズ 十王篇 拡張パック第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション! レアリティ別個人的評価
DMRP-16 デュエル・マスターズ 十王篇 拡張パック第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!
レアリティ別個人的評価(MAS→C)
評価は上からS→A→B→C
個人的には評価A以上は確実に入れてカラーリングとシナジー見て評価B以下のカード入れようかと思ってます。
MAS
今期のマスター① キリフダッシュ8がかなり重いため、しっかりマナブーストするか、モモモスモモモダッシュのような専用構築にしないとこのカードのフルパワーは出せないが、今期のマナブーストカードが極端に少ない。パックカードの出方が悪ければ素直に採用を諦めるか7コストSA Wブレイカーで妥協。その代わりしっかりとしたフルパワーコンボが決まれば最強なため、しっかり見極めるべし。
・鬼ヶ王魔エンド・ジャオウガ S
今期のマスター② 実質コストは6コストSA Tブレイカー 色的に構築が赤黒or赤青黒の二択になるがそのカラーリングで必ず切り札になるバケモン。こいつの鬼エンドをケアするために過剰打点がなくてある程度余裕があれば盾を割り切らないほうが良い。鬼札王国のカードとなら大抵相性がよく、このカードを中心に他のプールを見れるベルの一枚。
・剛力羅王 ゴリオ・フゴリ A
今期のマスター③ 序盤から終盤にかけて腐ることがないカード。
地上戦はかなり強いが、殴り返しは弱いことに気を付けないと割とあっという間に退場するので注意。 序盤に暴立の小熊猫とかと組み合わせると相当やばい。今回はオオガマ童子やチョトツ変怪への除去として使われまくりそうな一枚。
SR
・聖板龍 ジークシュトルツ A
能力が色々付いているが事実上使う効果はアバレチェーンのみになる。置物として継続的に確定除去出来たら御の字。
・頻波羅 ビリヤ棒ド A
cipで2ドローと攻撃時除去を持っており、ムゲンクライムで半永久的に使えることを加味してこの評価。出した次のターンで試合を決めないとリソース的にかなり厳しそう。ムゲンクライムシナジーが薄い今回の段でどう作用するか見ものである。
・月に彷徨うアビス B
6コスト8000ブロッカーというスペックは今弾ではかなり優秀だがオシオキムーンの効果を起動するために何かしら入れなくてはいけない点と結果的に相手のデカブツを狙って処理するのが難しいのであまり評価は高くない。
・スパダチキャンベロR S
何一つ弱いことが書いてない。4マナSAとして使うもよし、キリフダッシュRevoで使うもよし、赤い山使うなら確実に入る一枚。
・地封龍 ギャイア B
コストが9なのが難点だが盤面に蓋をする役割としてはぴったり。ほんとに切り札が何もないなら入れるかもしれない。俺は入れないけど。
・断影龍 ユスティーツァ A
スタッツ、cip、楯追加が優秀なTheコントロール。鬼タイムの妨害とかもできるのでマナブーストあるなら普通に使えるスペック。
・兵操凄の鎖 サイノ・ブサイ S
シールド戦最強。何も言うことありません。これが出たら確実にデッキは白緑込みにします。もし暴拳マスターパック引いた人は入賞できなかったら恥じるレベルでイかれてる。
・無量大龍トゥリナーツァッチ C
ゲンムエンペラーもどき。召喚条件がゲンムと同じなのにここまで違うんかって感じ。
正直出ても入れないかなぁ。
・結晶龍 プロタゴニスト B
カードの入れ替えが強みのように見えて実はかなりネック。入れ替えが強制なので、次に何するかのゲームプランが考えづらい上に今弾ビビッドローが何故かほぼ入ってないし全てコスト4以下なので、あまり入れる必要性を感じない。
対象にとれない効果はじわじわ効いてくるので必ず覚えておこう。
・一王二命三眼槍 S
負けた時置換も強い、5コストSAも強い。それでいてWブレイカーもあって鬼エンドまで付いてくる。 よほどVR以下の色が偏ってない限り確実に入れたい。
・百万面相トカゲ丸 C
モモキングとセットじゃないと全く出せません。なめてんのか。
出たら食べたほうが有効的だと思います。
・三日月を謡うオラトリオ B
結構アグロ寄りの繋ぎのクリーチャーで実質コストは3~5。白が入るなら入れたいが、これを使うために白を入れるかと言われたら怪しい。それでも十分強いので枠が余ったら入れる程度。
・偽代助演 スケプティック B
ビビッドローで実質エナジーライトだが、ターン強制終了のデメリットが大きくコントロールデッキでもビートデッキでも使いどころがかなり難しい。環境が遅くなってきたら採用を視野に入れようかと思っている。
・無量大龍 ヌンラーン A
盤面制圧力がかなりあり、中盤~後半にかけて重宝するカード。cipではないので出しどころを間違えると盤面崩壊の恐れあり。
・傾国美女ファムファタァル S
説明不要 雑に強い。 赤入るなら入れると覚えておく。
・未謎の鎖ブリタネッコ S
確定除去、マナブースト、マナ回収までついてる便利屋。緑系統の鍵になってくる一枚
・黙示録、それはラグナロク C
費用対効果が合っておらず、これとシナジーがある強いオシオキムーンが無いので採用見送り。コントロール山の盾0~1の時にだけ評価がBになります。
・震空の鎖メタルモグラ C
今回の弾では、殴れないクリーチャーが少なく、効果を発揮する場が少ない。
白緑6マナWブレイカーが欲しければ色の兼ね合いで入れる程度。
・夢幻の無 C
殿堂なら強いが、シールドでは本来の力を発揮できないでしょう。
入れるのはオススメしません。
・N・S・Y A
雑に投げて強いドロー付きSA&Wブレイカー。パワーも申し分なしで中盤はしっかり活躍してくれるであろう一枚。 ビビッドロー使えるのはほぼインクの染み
・終の鬼術 死刀露 C
殿堂では悪さをしそうだがシールドだと色々難しそう。何故か鬼タイム下では2コスト上がったやつが出てくるので鬼札シクパック対面で頭の片隅に入れておく。(ほぼ使われないと思うけどね)
・スパダチケントナークR A
キリフダッシュはモモキングがいないと機能しなさそうだが、普通に5マナのスペックにしてはかなり優秀。 今弾、強いトリガーが呪文に偏りがちなのでキリフダッシュではあんまり使わないかも。
R 後日更新予定